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不过,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。两位开发者强调,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。堀井指出,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。
在接受《Fami通》采访时,